蘋果發(fā)布ARKit 2、USDZ AR格式,為AR眼鏡打基礎(chǔ)
蘋果正式在WWDC 2018大會發(fā)布了iOS 12,而該操作系統(tǒng)帶來的其中一項關(guān)鍵新功能就是ARKit 2。蘋果在17年的WWDC大會發(fā)布了ARKit,用于幫助開發(fā)者為iPhone和iPad構(gòu)建AR應(yīng)用和游戲,而ARKit 2則是這一工具的最新版本。第一代的ARKit立即將數(shù)億臺iPhone和iPad變成AR兼容設(shè)備,而用戶突然之間可以將數(shù)字對象疊加到真實世界。當(dāng)然,前提是安裝了合適的應(yīng)用程序。對
2018-06-06 08:40:33
來源:中國AR網(wǎng)??

蘋果正式在WWDC 2018大會發(fā)布了iOS 12,而該操作系統(tǒng)帶來的其中一項關(guān)鍵新功能就是ARKit 2。蘋果在17年的WWDC大會發(fā)布了ARKit,用于幫助開發(fā)者為iPhone和iPad構(gòu)建AR應(yīng)用和游戲,而ARKit 2則是這一工具的最新版本。

第一代的ARKit立即將數(shù)億臺iPhone和iPad變成AR兼容設(shè)備,而用戶突然之間可以將數(shù)字對象疊加到真實世界。當(dāng)然,前提是安裝了合適的應(yīng)用程序。對于ARKit 2,蘋果則走得更遠。下面映維網(wǎng)為你整理了ARKit 2的重大改動,而我們同時探討了新框架對蘋果未來AR愿景的意義。

1. 聯(lián)機體驗/共享體驗

ARKit 2為用戶帶來的最大改動之一是聯(lián)機體驗。這意味著使用不同設(shè)備的多名用戶可以同時看到相同的AR應(yīng)用或游戲,并且與之進行交互。我們可以將其想象成AR版本的多玩家體驗。

為了演示ARKit 2的多用戶功能,樂高的創(chuàng)新總監(jiān)馬丁·桑德斯(Martin Sanders)在WWDC舞臺上演示了新框架是如何增強樂高套裝。我們在大會中看到,桑德斯與另一位同事手持iPad,然后開始在相同的AR場景中增加一系列的數(shù)字角色,比如樂高蝙蝠俠和建筑物等等。

ARKit 2使得多玩家體驗成為可能玩家不僅可以增加其他人可以看到和與之交互的角色和其他元素,他們同時能夠共同執(zhí)行一項拯救任務(wù)。在成功完成任務(wù)后,游戲?qū)閮擅婕医怄i一輛汽車。

聯(lián)機體驗對ARKit而言十分重要,因為這意味著iPhone和iPad上的AR不再是孤獨的單人體驗。朋友不再需要擠在同一臺設(shè)備上來窺視你所看到的AR世界。借助ARKit 2應(yīng)用程序,你和朋友可以看到相同的世界,一起游戲,共同執(zhí)行各種不同的任務(wù)。對于《Pokemon Go》和其他允許你與朋友實時娛樂或?qū)?zhàn)的游戲而言,ARKit這項重要升級將產(chǎn)生巨大的影響。

谷歌在今年的I/O大會上同時發(fā)布了為自己的AR平臺發(fā)布了類似的功能(Cloud Anchors),所以現(xiàn)在支持聯(lián)機體驗的ARKit 2可以幫助蘋果繼續(xù)緊咬他們最大的競爭對手。當(dāng)然,這一切都非常棒,但我們需要等待iOS 12在9月正式上線時才能確定用戶對ARKit聯(lián)機體驗的接受程度。

2. 持續(xù)追蹤

樂高今天演示的另一項新ARKit功能是:持續(xù)追蹤。

現(xiàn)在當(dāng)你將3D對象疊加在AR世界中時,這個對象將能持續(xù)地停留在相同的位置。其他用戶能夠看到它,并與之進行交互。這進一步提升了體驗的沉浸感,并且增加了玩家對玩家的交互性。

3. 測量應(yīng)用和3D對象檢測

有一款名為Measure的應(yīng)用程序?qū)㈦SARKit 2一同登陸,它將允許你對現(xiàn)實世界進行一系列的測量。

這款應(yīng)用展示了ARKit 2優(yōu)化的對象檢測功能。系統(tǒng)可以感應(yīng)并準(zhǔn)確測量諸如行李箱,甚至照片尺寸等一系列的物品,而所有這一切都只需你在屏幕上輕輕滑動手指而已。

借助3D對象檢測,ARKit 2能夠以更高精度來檢測不同形狀和大小的對象。第一代的ARKit在檢測平面物品時的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好,但3D對象檢測功能將允許系統(tǒng)看到平面以外的萬千世界。

4. 一項全新的文件格式

ARKit 2的全新文件格式意味著你可以將AR對象發(fā)送至多個平臺,這使得創(chuàng)建支持酷炫動畫效果的應(yīng)用程序?qū)⒆兊酶尤菀住?/p>

這一名為Universal Scene Description (USDZ) 的新格式由蘋果與皮克斯共同研發(fā),而且已經(jīng)為共享功能進行了優(yōu)化。Adobe同時計劃支持USDZ,令其名下工具更容易地使用這一新格式。

采用USDZ格式的作品

借助USDZ,AR圖像可以通過Messages或Mail發(fā)送,然后利用智能手機或平板電腦進行瀏覽。這可以極大地擴充AR體驗的覆蓋面。你所創(chuàng)建和保存的AR對象可以通過Messages發(fā)送給朋友,然后他們可以利用自己的智能手機或平板電腦進行瀏覽和操作。

5. ARKit 2對蘋果的AR未來有何意義呢?

就AR開發(fā)而言,蘋果并沒有放緩自己的腳步,ARKit 2及其新功能和優(yōu)化都證明了這一點。對于堅信移動AR未來的你我而言,這絕對是一個好消息。蘋果正在為未來數(shù)年制定一條AR跑道,而這條跑道的關(guān)鍵是圍繞社交體驗向前發(fā)展。

庫克早前曾表示自己更青睞于AR而非VR,因為前者允許你保持與現(xiàn)實世界的接觸,同時能增加現(xiàn)實世界。與之相比,VR令你完全與現(xiàn)實世界隔絕,并且沉浸在一個由數(shù)字化渲染的虛擬世界之中。ARKit 2的聯(lián)機體驗正是幫助庫克實現(xiàn)其目標(biāo)的關(guān)鍵。

這可以為蘋果傳聞中的AR眼鏡奠定基礎(chǔ),屆時用戶可以通過自己的設(shè)備看到相同的場景,并且以自己的方式操作相關(guān)的數(shù)字對象。與此同時,有傳聞稱蘋果正在研發(fā)支持AR功能的VR頭顯。所以蘋果將如何整合這兩項技術(shù)值得我們關(guān)注。

可以肯定的是,AR中的社交功能對蘋果來說顯然非常重要,所以無論蘋果是在研發(fā)AR眼鏡,還是說說支持AR功能的VR頭顯,我們都有可能看到社交功能成為相關(guān)設(shè)備的重中之重

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