[丁科技網現場]《GT賽車》,作為一款賽車游戲,可以作為模擬駕駛訓練嗎?
如果你覺得可以,那當你玩了幾千小時(甚至用上了模擬座艙),第一次走進一輛“老爺車”的駕駛室,一頓“猛如虎”的操作之后,車子卻可能紋絲不動。這時,你的哥哥在你旁邊喊道:“踩離合啊,我以為你會開車吶~”
如果你覺得不可以,偏偏有人憑借可能是在游戲中熟練操作后獲得的某種“能力”,從一個普通少年,成為了職業(yè)車手,且在職業(yè)生涯的初期,就作為“菜鳥”在極度挑戰(zhàn)車手的勒芒賽道拿下了不俗成績(比如“季軍”)。
不知道踩離合的“憨憨”,與勒芒24小時全天賽的“菜鳥”季軍,可以是同一個人,他名詹恩·馬登伯勒。在“他們”合而為一之前,他的爸爸曾問他:“你玩那個愚蠢的賽車游戲,就能把自己玩成職業(yè)賽車手嗎?”
是的,他可以。專門的訓練,據說時間并不長。
這些都是哥倫比亞電影公司與索尼PlayStation聯手打造的新片《GT賽車:極速狂飆》中的橋段。算是索尼旗下影視與互動娛樂部門間的又一次“影游互動”。
筆者在看過這部影片之后,有三點感受:
這是一部帶有勵志內核的很純正的賽車競技影片。
《GT賽車:極速狂飆》中,沒有激烈的槍戰(zhàn)、打斗,沒有程式化的勢力沖突和暴力事件,也沒有大量的開放式路況。在封閉的賽道里,它有專業(yè)的敘事,呈現更多的,是純粹的技術、操作,還有團隊羈絆與成長經歷。而即便如此,它依舊刺激凌厲,能夠強烈地激發(fā)腎上腺素,還能深入內心,因為,沒有哪個平凡少年,不渴望一個“遙遠的”機會。
專業(yè)敘事。賽車圣地多方收錄:英國-銀石、奧地利-紅牛、意大利-蒙扎、土耳其-伊斯坦布爾、西班牙-巴塞羅那、阿聯酋-迪拜、德國-紐博格林、法國-勒芒。頂級賽車大量集結:日產、蘭博基尼、奧迪、法拉利、保時捷、麥克拉倫。特別是主角團隊使用的速度之王GTR,白得耀眼!
更主要的還是對訓練內容和比賽細節(jié)的刻畫,可以說是帶有極強故事性的“賽車直播”。
在筆者看來,執(zhí)導該片的、以“臟科幻”著稱的尼爾·布洛姆坎普帶來了驚喜,作為一部賽車競技電影,《GT賽車:極速狂飆》純粹、干練、干凈。
刺激凌厲。“我開模擬器幾千小時了?!薄斑@可不是游戲里?!闭鎸嵸惖溃啾扔螒?,真的是一只龐然猛獸,車手要經歷“宇航員兩倍的失重感”,還要做出精準的操控,任何一個微小的失誤,都可能影響深遠。
據說,導演通過分體式攝像機以及第一人稱視角無人機等方式進行實拍,多角度還原賽車以時速320公里狂飆、彎道超車以及驚險翻車的過程,來營造出身臨其境的感受。
筆者注意到,在機器轟鳴與頂級賽車、頂尖車手的一次次交鋒中,觀眾高度集中,純粹的、不加入其他元素的賽車電影也可以極度震撼。
深入內心。就像其中的角色、提出讓“游戲模擬車手”參與真實賽車設想的丹尼·穆爾說的:“在世界的某個角落,會有一個平凡少年,他比那些所謂的職業(yè)車手都要快,只是沒有機會,我會給他機會。”這可能會喚醒一個個“少年記憶”。
純粹、勵志,也讓這部電影適合更多人觀看。
這是一次具有創(chuàng)新特征的影游互動內容、形式新嘗試。
對于索尼,影游互動算是一種日常,特別是其定位為一家“建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司”以來。
但在筆者看來,這次的影游互動又有不同,因為其中不僅有電影的戲劇性、游戲的超現實性,還有真實的人物故事。
詹恩·馬登伯勒通過PlayStation的《GT賽車》游戲培養(yǎng)駕駛技巧,并在日產舉辦的“GT學院”實現成為職業(yè)賽車手的夢想的故事是真實的。這讓電影本身有人物傳記的屬性。
在筆者看來,真實人物,將電影與游戲關聯,而不是游戲直接改編電影,這是一次從形式到內容的創(chuàng)新,跳出了此前固定的影游互動套路。丁科技網的伙伴們,對此深以為然。
而真實人物的真實經歷,除了讓電影與觀眾更近,也會給《GT賽車》良好的游戲體驗,帶來更有效的說服力。
對索尼中國,這是一次線下場景體驗的再出發(fā)。
在觀影現場,提供了《GT賽車》模擬器體驗。現場排隊體驗的氛圍很不錯,這似乎是對索尼中國當前業(yè)務開展形式的一種承繼。就丁科技網近段時間的了解,自5月末以來,索尼中國加大娛樂業(yè)務發(fā)展力度的工作,一系列與IP相關的活動展開,其中的主要形式之一就是線下互動體驗。
這次,在《GT賽車:極速狂飆》里,索尼的影游互動,也可以說是在極速狂飆了。也許,和影片中的高速賽車一樣,速度“超300邁”。(丁科技網原創(chuàng),轉載務必注明“來源:丁科技網”)
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