2024,體育大年。眾多消費(fèi)電子品牌也在這一年進(jìn)行了大量與“體育”有關(guān)的工作,合作賽事、簽約代言人、進(jìn)行廣告投放……其中,索尼在過去的一年更是有著滿滿的“體育時(shí)間表”。
12月10日,世界游泳聯(lián)合會(huì)和索尼公司宣布在2024-2028年的四年中,達(dá)成官方合作伙伴關(guān)系,這種關(guān)系被描述為“前所未有”。 根據(jù)協(xié)議,索尼將作為官方合作伙伴,支持從今年 12月在匈牙利布達(dá)佩斯舉行的世界游泳錦標(biāo)賽(25 米)開始,至 2028 年底舉行的所有世界游泳錦標(biāo)賽。
(圖:索尼的轉(zhuǎn)播設(shè)備,圖片來自索尼)
在這之前,索尼今年在體育方面就動(dòng)作頻頻。
1 月,索尼與國際田徑聯(lián)合會(huì)達(dá)成協(xié)議,贊助其 2024 年至 2026 年的國際田聯(lián)系列賽事,協(xié)議期間,索尼支持從今年3月開始的格拉斯哥2024年世界室內(nèi)田徑錦標(biāo)賽起的所有系列賽事;2月,貴州榕江和美鄉(xiāng)村足球超級(jí)聯(lián)賽( “村超”)與百度智能云、索尼中國達(dá)成戰(zhàn)略合作;6月,索尼中國成為“2024上海明日之星籃球爭(zhēng)冠賽” 官方贊助商。
這些合作中,索尼不止于作為贊助方進(jìn)行品牌露出,首先是作為技術(shù)解決方案的提供者存在。
例如,在與世界泳聯(lián)的合作中,突出的是記錄和分享水上運(yùn)動(dòng)的震撼時(shí)刻,索尼的成像技術(shù)和攝影攝像產(chǎn)品是主要使能者,世界泳聯(lián)的官方攝影師和攝像師將使用索尼的尖端技術(shù),包括微單?相機(jī)、G大師在內(nèi)的豐富的E卡口鏡頭群、電影攝影機(jī)和系統(tǒng)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝;一個(gè)專門的水上運(yùn)動(dòng)影像平臺(tái)將于 12 月下旬正式上線,粉絲可以訪問動(dòng)態(tài)賽事集錦和獨(dú)家獎(jiǎng)牌獲得者照片。
索尼的成像技術(shù)和攝影攝像產(chǎn)品,也會(huì)在其他賽事中成為助力,而這,只是索尼的保留項(xiàng)目。
接下來的世界游泳錦標(biāo)賽,索尼旗下Hawk-Eye(鷹眼創(chuàng)新公司)將通過提供視頻回放服務(wù)進(jìn)一步助力公平競(jìng)賽管理;在2024上海明日之星籃球爭(zhēng)冠賽,提供包括已經(jīng)廣泛服務(wù)于眾多大型國際籃球賽事、基于SMART (Synchronized Multi-Angle Replay Technology 同步多角度回放)技術(shù)的IRS (Instant Review Systems 即時(shí)回放)系統(tǒng)的專業(yè)體育服務(wù),確保賽事的公正性和觀賞性;2月的簽約儀式上,合作三方就共同發(fā)布了中國首個(gè)大模型驅(qū)動(dòng)的體育數(shù)智技術(shù)融合平臺(tái),計(jì)劃推進(jìn)數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)體育賽事的深度融合,探索數(shù)字化技術(shù)賦能青訓(xùn)和青少年聯(lián)賽體系;與國際田聯(lián)的合作,還包括通過VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和EPTS電子運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng)等前沿技術(shù)服務(wù)于體育裁判,助力公平競(jìng)爭(zhēng)。
更進(jìn)一步,則是推動(dòng)體育與互動(dòng)娛樂的深度結(jié)合。
例如,索尼在今年8月推出了名為FavoriteSpace的新服務(wù),旨在通過提供享受體育運(yùn)動(dòng)的新方式為體育粉絲社群注入活力。具體而言就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“創(chuàng)造一個(gè)專門的虛擬空間”,通過智能手機(jī)應(yīng)用程序,用戶可以用自己的虛擬形象訪問,了解自己喜愛的球隊(duì)、與其他球迷互動(dòng),通過觀看3DCG(3D Computer Graphics,三維計(jì)算機(jī)圖形)內(nèi)容,以虛擬方式獲得身臨其境般的體驗(yàn)。
索尼音樂日本與日本籃球協(xié)會(huì)開展深度合作,為日本職業(yè)籃球聯(lián)賽B.LEAGUE提供賽事運(yùn)營規(guī)劃,場(chǎng)內(nèi)活動(dòng)運(yùn)營,聯(lián)賽推廣宣傳,周邊產(chǎn)品制作與銷售,音樂制作與演出執(zhí)行,以及IP管理等全方位的專業(yè)服務(wù),從而為觀眾和體育迷們提供更加豐富的內(nèi)容與體驗(yàn)。
以上還僅僅是賽事部分,以堅(jiān)實(shí)的影音技術(shù)和增強(qiáng)互動(dòng)娛樂屬性的理念為支撐,索尼還在涉獵更為廣泛的領(lǐng)域。
例如,10月,索尼收購KinaTrax,后者是一家在體育領(lǐng)域提供高精度無標(biāo)記運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、收集運(yùn)動(dòng)員比賽中的生物力學(xué)表現(xiàn)數(shù)據(jù)的領(lǐng)先公司,將把可靠的生物力學(xué)和分析專業(yè)知識(shí),以及無標(biāo)記運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)帶入索尼的產(chǎn)品組合,以便通過協(xié)同效應(yīng),最大限度地為運(yùn)動(dòng)員、團(tuán)隊(duì)、聯(lián)盟和球迷等各方提供體育數(shù)據(jù)。此前,索尼在體育業(yè)務(wù)方面有提供視頻回放服務(wù)的Hawk-Eye、能夠提供數(shù)字化模擬的Beyond Sports和以粉絲互動(dòng)見長(zhǎng)的Pulselive,KinaTrax的加入增強(qiáng)了索尼在體育數(shù)據(jù)領(lǐng)域的重要應(yīng)用場(chǎng)景方面的服務(wù)能力,如用于教練指導(dǎo)、球探工作以及運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)的分析和生物力學(xué)等領(lǐng)域。
不難發(fā)現(xiàn),與眾多消費(fèi)電子品牌不同,索尼對(duì)于體育相關(guān)業(yè)務(wù)的布局,不止于將賽事合作作為品牌露出和傳播的途徑,更將自身業(yè)務(wù)深度參與其中,這可能也是一家“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”與不少其他消費(fèi)電子品牌的差異。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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