編譯/VR陀螺 云吞
為HTC Vive提供了核心技術(shù)的Valve還在研發(fā)更多關(guān)于VR的科技。(頭條號:VR陀螺)據(jù)悉,公司已經(jīng)向VR硬件廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定制的光學透鏡,可以支持下一代的房間級VR。
今年早些時候,V社開始免費開放SteamVR追蹤技術(shù)的授權(quán)。這項技術(shù)對于Vive來說至關(guān)重要,是能夠讓用戶在虛擬空間中自由行走的關(guān)鍵。我們已經(jīng)看到這一技術(shù)被應(yīng)用在LG的VR頭顯上。同時,Valve也準備推出該技術(shù)的第二代,能夠在提升追蹤范圍的同時降低成本。
現(xiàn)在,Valve的野心拓展到了更多的技術(shù)和元件上。據(jù)悉,公司正在開發(fā)定制的透鏡,同時適用于LCD和OLED屏幕。Valve表示,這種透鏡旨在迎接下一代虛擬現(xiàn)實體驗,其優(yōu)化了清晰度和圖像銳利度,同時還能減少雜散光。Vive和Oculus都采用的是OLED屏幕,而年底面世的微軟VR頭顯中則有一些使用了LCD屏幕。
Valve“開發(fā)出了適用于LCD和OLED顯示技術(shù)的光學透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當中”。與Valve的軟件相結(jié)合,該鏡頭的設(shè)計“與幾個現(xiàn)成的VR頭顯配對,以實現(xiàn)最高品質(zhì)的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數(shù)值取決于頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內(nèi)虛擬現(xiàn)實而設(shè)計,可以優(yōu)化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光?!?/span>
簡單來說就是,微軟和Valve采用了不同的方法來實現(xiàn)對VR頭顯的追蹤。(頭條號:VR陀螺)微軟的“inside-out”方案更加方便,因為不需要搭配額外的硬件,但無法完全追蹤手部運動如果雙手離開頭顯上的傳感器太遠。Valve的“outside-in”技術(shù)需要在墻上安裝追蹤器,可以實現(xiàn)全房間的精準追蹤。因此盡管Valve的方案比較復(fù)雜,但隨著跨平臺的使用越來越多,這一方式會變得更加可靠。當然了,我們還需等待微軟的頭顯上市后進一步測試手柄和頭顯的追蹤性能。(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)
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