榮耀Play評測 GPU Turbo夠不夠嚇人
之前大火的“嚇人”一詞,隨著小米和華為兩家玩梗主力選手的產(chǎn)品登場,熱度也逐漸回落了下來,但是因為還記得在發(fā)布之前的那一遍又一遍的鋪墊,所以我們對于這個被華為稱為“很嚇人的技術”自然是萬分好奇,那么了解一下現(xiàn)在能比較完整體驗到GPU Turbo技術的榮耀Play,也就成了我們特別期待的一件事情。當然,在開始之前,我們需要先說明,我們的系統(tǒng)已經(jīng)升級到了現(xiàn)在最新的103固件,所以理論上體驗到的已經(jīng)是比較
2018-06-12 07:27:41
來源:手機之家??

之前大火的“嚇人”一詞,隨著小米和華為兩家玩梗主力選手的產(chǎn)品登場,熱度也逐漸回落了下來,但是因為還記得在發(fā)布之前的那一遍又一遍的鋪墊,所以我們對于這個被華為稱為“很嚇人的技術”自然是萬分好奇,那么了解一下現(xiàn)在能比較完整體驗到GPU Turbo技術的榮耀Play,也就成了我們特別期待的一件事情。

當然,在開始之前,我們需要先說明,我們的系統(tǒng)已經(jīng)升級到了現(xiàn)在最新的103固件,所以理論上體驗到的已經(jīng)是比較完整的GPU Turbo效果。

外觀

外觀方面是最近幾款華為及榮耀家族設計中改變比較大的,首先是正面板,一塊6.3英寸的19.5:9 FHD+劉海屏,劉海部分雖然比華為的P20系列大一些,但在安卓陣營中處于中等水平。而下巴部分,因為沒有執(zhí)著于使用正面指紋識別按鈕,寬度縮減了不少,其上則只有榮耀的honor logo。

背部的區(qū)別就大一些了,沒有使用最近流行的漸變色玻璃設計,反而是用上了一體式金屬機身設計,當然,實際調色和質感方面的功夫,不是受成本所限的入門機型所能比擬的。金屬表面打磨細膩,噴砂觸感適中,光滑而又不易沾染油污。我們拿到的星云紫配色很漂亮,紫色顯得內斂沉靜,不會過于妖艷,對不喜歡玻璃的指紋收集器特性的朋友來說,會是一個不錯的選擇。

配置

配置方面其實亮點并不多,在發(fā)布之前大家都已經(jīng)猜到,麒麟980登場之前華為唯一能撐場的處理器——麒麟970,再加上今年來說已經(jīng)算不上豪華的4GB/6GB+64GB內存規(guī)格,但是2199和2599的價格,從華為的同配置機型來說,還是非常有性價比的,更何況,榮耀Play還可以搶鮮體驗GPU Turbo技術呢。

至于拍照方面,后置采用1600W像素主攝搭配200W像素景深攝像頭,加持AI拍照優(yōu)化,可以智能識別22類500+個場景,場景針對性優(yōu)化豐富,遺憾的是對焦僅支持相位對焦和反差對焦,雖然相位對焦的速度也不錯,但是在今年國產(chǎn)智能機拍照都有較大進步的情況下,已經(jīng)很難算得上是優(yōu)秀了。前置則是一顆1600W像素的自拍攝像頭,支持AI智能美顏與精細的背景虛化。

當然,以上的配置只是紙面上的參數(shù),二者具體的表現(xiàn),我們還是需要以實測結果為準。

游戲實測

既然榮耀官方已經(jīng)公布,完成了包括刺激戰(zhàn)場在內的6款熱門游戲的優(yōu)先適配,咱們就直接從中拉出現(xiàn)在最為熱門的刺激戰(zhàn)場來實際溜溜,看看GPU Turbo的實力到底夠不夠嚇人。

首先進入設置頁面,將畫質開啟為HDR高清,幀數(shù)調為超高(默認鎖幀40幀),抗鋸齒選項開,流暢自適應選項關閉。(測試使用工具為Gamebench,有需要的朋友可以點擊其官網(wǎng)鏈接進行詳細了解:https://www.gamebench.net/)

實時幀率記錄及幀分布情況

幀率中位數(shù)及幀率穩(wěn)定性

幀率中位數(shù)為40FPS,達到了超高幀數(shù)設置下的滿幀,但是這里需要注意是中位數(shù)而不是平均值,所以實際幀率波動還是需要靠圖中上側曲線判別,幀率穩(wěn)定率則為88%,這個表現(xiàn)一般。從圖表中也可以看到,剔除剛開始進入游戲時登錄和各類載入畫面造成的非正常波動,在4~22分鐘中間的表現(xiàn)還是不錯的,基本穩(wěn)定在40幀左右,GPU Turbo的效果明顯可見,但是其后隨著溫度的上升,幀率波動就明顯增大了不少,低幀率時期甚至掉到了不足30幀。

在游戲期間,能明顯感覺到機身的發(fā)熱,在一局游戲結束之后檢測溫度,測得正面高溫達到42℃,背面的高溫也達到了40.1℃。

接下來,我們又測試了將畫質降到流暢以解鎖極限幀數(shù)(默認鎖幀60幀)的畫面配置,當然,抗鋸齒選項同樣開啟,流暢自適應模式關閉。

進入游戲之后,雖然畫質有所降低,但能明顯感覺到幀數(shù)提升帶來的操控方面的加強,同時游戲全程體驗也變好了不少,雖然一不小心成了盒,但是過程中掉幀情況不多,沒有出現(xiàn)特別明顯卡頓。

實時幀率記錄及幀分布情況


幀率中位數(shù)及幀率穩(wěn)定性

實際測得數(shù)據(jù)和我們的體驗也是相符合的,幀率中位數(shù)提升到了60,穩(wěn)定率也提升到了90%,從曲線波動情況也能明顯看出整體流暢度表現(xiàn),其中游戲階段幀數(shù)最低的部分,基本也維持在30幀以上,可以說是保證了流暢的游戲體驗。

樣張簡析

其實榮耀Play的GPU Turbo測試完成后,我們的主要目的就已經(jīng)達到,但是拍照作為在日常生活中占據(jù)越來越重要地位的場景,對于手機的實際水平,我們同樣需要有一定了解,特別是此前大發(fā)神威的AI拍照優(yōu)化,在榮耀Play上的表現(xiàn)具體如何,我們也十分期待。

得益于麒麟970的獨立NPU,榮耀Play的AI場景識別觸發(fā)率依舊非常高,在安卓陣營中識別率能和華為系一拼的,小編近期測試過的手機中,也只有使用驍龍845的兩款小米手機了。至于AI場景優(yōu)化到底是利是弊,這就屬于各有所愛的問題了,不深入討論。

ISO-125 1/50s f/2.2

ISO-64 1/100s f/2.2

ISO-100 1/50s f/2.2

ISO-125 1/50s f/2.2

從樣張來看,榮耀Play的拍照在開啟AI優(yōu)化之后,會有明顯將畫面偏亮偏艷麗方向調教的傾向,實際成片效果還是不錯的,鮮艷的花朵顏色控制在了飽和度飽滿與溢出之間,能讓人第一時間感受到照片中的生機,大面積顏色對比的場景也能進一步強化撞色。但實際照片素質有限,在優(yōu)化的同時,大光比場景的畫質有所下降,而且刻意提高亮度的做法導致亮部很容易不小心就過曝了。

以隨身攜帶的另一款手機作為對比,其調教傾向就是偏向于真實,綠葉的顏色也較好的還原了陰天的場景,同時更大的動態(tài)范圍保證了畫面整體亮度更低的情況下,暗部的細節(jié)其實并不會輸于榮耀Play,不過這屬于個人愛好,最重要的是紅框線內,對比樣張還能較為清晰拍出大樓的輪廓和窗戶,榮耀Play的照片已經(jīng)接近于死白一片了。

總結

總的來說,榮耀Play的整機素質還是不錯的,各方面的表現(xiàn)都比較令人滿意,唯獨作為殺手锏的GPU Turbo技術,似乎并沒有調教到一個較為成熟的階段,雖然在前半段確實剛猛強硬,但發(fā)熱之后的疲軟還是多少有點令人失望了,只希望在之后的固件版本更新中,GPU Turbo的表現(xiàn)能夠更加的穩(wěn)定,讓用戶能更長時間的體驗到實實在在的體驗提升。

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