PSVR銷售火爆,索尼游戲與VR市場雙贏
PSVR作為索尼沖擊VR市場的扛鼎之作,已經(jīng)上市了一個星期,而目前根據(jù)調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)來看,索尼這一步走的是相當明智。 今天,Media Create終于釋出了最新的PSVR銷量數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,索尼于10月13日發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭盔PSVR在日本地區(qū)的表現(xiàn)相當強勁,在上周一共賣出了51644臺,這其中大部分是預(yù)定售出,但也有直接從店面銷售的部分。
2016-10-20 10:36:58
來源:釘科技??
作者:于樹林

【釘科技訊】PSVR作為索尼沖擊VR市場的扛鼎之作,已經(jīng)上市了一個星期,而目前根據(jù)調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)來看,索尼這一步走的是相當明智。

今天,Media Create終于釋出了最新的PSVR銷量數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,索尼于10月13日發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭盔PSVR在日本地區(qū)的表現(xiàn)相當強勁,在上周一共賣出了51644臺,這其中大部分是預(yù)定售出,但也有直接從店面銷售的部分。

如果將PSVR不與PS4捆綁,看作一個單獨的新硬件的話,那么它就是上周日本銷量最高的游戲硬件產(chǎn)品了,超過PS4兩萬臺左右,更遠超第三名的任天堂N3DSLL第四名的PSV。

Jim Ryan表示,消費者對于PSVR所表現(xiàn)出來的關(guān)注度要高于產(chǎn)品本身。包括GameStop在內(nèi),許多零售商的PSVR已經(jīng)銷售一空,這些公司為了能夠獲得更多的貨源,而加強與索尼之間的合作,對此也是促進了索尼旗下產(chǎn)品整體的銷量成績。

根據(jù)SuperData在今年3月發(fā)布的相關(guān)報告顯示,盡管ps vr在今年10月才正式上市,但是由于索尼擁有龐大的ps4用戶群,根據(jù)索尼財報,目前ps4的玩家已超過4000萬,意味著可能有6%左右的主機用戶會在年內(nèi)選擇購入ps vr。PSVR將于2016年年底前銷量達到260萬臺,而從市場份額來看,superdata預(yù)計htc vive和oculus同期的銷售量分別為42萬臺和35萬臺。而在本周,《VR Force》特別指出,隨著11月PS4 Pro的上市,將進一步促進前者的銷量。

以游戲廠商的身份殺入VR界,還吊打了HTC vive和Oclus,求問后兩者心里的陰影面積。真是大法一揮手,地球跟著抖啊,厲害了我的索。


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