德國(guó)游戲市場(chǎng)遭遇逆風(fēng)
在近幾年游戲及相應(yīng)硬件銷量大幅上升后,2022上半年增速明顯放緩。雖然德國(guó)游戲市場(chǎng)在2021年前6個(gè)月增長(zhǎng)了22%,但一年后的同期僅增長(zhǎng)了2%。據(jù)此,2022年前6個(gè)月計(jì)算機(jī)和視頻游戲以及游戲硬件的銷售額約為45億歐元。
大多數(shù)德國(guó)人已經(jīng)購(gòu)買或使用過(guò)與游戲相關(guān)的流行文化產(chǎn)品
超過(guò)6/10的德國(guó)人(62%)已經(jīng)看過(guò)電影或連續(xù)劇,或購(gòu)買過(guò)基于游戲品牌的玩具、書籍或服裝。在以游戲?yàn)榛A(chǔ)的電影中,這一比例是近半數(shù)德國(guó)人(48%)。但游戲原聲帶和電視劇的消費(fèi)也特別頻繁。
下一代手機(jī)游戲
智能手機(jī)已成為全球最成功的游戲平臺(tái)之一。德國(guó)近4/10的玩家(38%)在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的頻率越來(lái)越高。游戲應(yīng)用程序質(zhì)量的大幅提升也讓德國(guó)1/3的游戲玩家(33%)相信智能手機(jī)上的移動(dòng)電子競(jìng)技將在未來(lái)發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
1900萬(wàn)德國(guó)人相信游戲有助于心理健康
談到健康,德國(guó)人對(duì)游戲充滿信心:共有1900萬(wàn)德國(guó)人相信電腦和視頻游戲有助于心理健康。年輕人的認(rèn)可度特別高:在16至24歲的人群中有近一半(46%)表示游戲有助于心理健康。德國(guó)的游戲玩家認(rèn)識(shí)到游戲的潛力,尤其是在記憶力訓(xùn)練(78%)、放松(75%)和增加幸福感(60%)方面。
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