Akamai:游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)攻擊的主要目標
[釘科技編譯] 根據(jù)《gamesindustry》消息:Akamai的一份報告稱,游戲行業(yè)正成為網(wǎng)絡(luò)攻擊的主要目標,疫情期間,游戲公司和玩家更容易受到攻擊。Akamai的報告標題為《游戲:你無法獨自安全》,在這份報告中,Akamai公司分析了2018年7月至2020年6月之間的網(wǎng)絡(luò)攻擊行為,并指出了在超過100億次網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序攻擊中,針對游戲行業(yè)的攻擊達到1.52億次。該份報告表示,受攻擊的主要是
原創(chuàng)
2020-09-27 10:37:50
來源:釘科技??

[釘科技編譯] 根據(jù)《gamesindustry》消息:Akamai的一份報告稱,游戲行業(yè)正成為網(wǎng)絡(luò)攻擊的主要目標,疫情期間,游戲公司和玩家更容易受到攻擊。

圖片 1.png

Akamai的報告標題為《游戲:你無法獨自安全》,在這份報告中,Akamai公司分析了2018年7月至2020年6月之間的網(wǎng)絡(luò)攻擊行為,并指出了在超過100億次網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序攻擊中,針對游戲行業(yè)的攻擊達到1.52億次。

該份報告表示,受攻擊的主要是美國,超過1.47億起,其次是中國香港、英國。網(wǎng)絡(luò)攻擊主要來自美國、俄羅斯和土耳其。

報告稱,在2018年7月至2020年6月這段時間,針對所有行業(yè)的憑證填充攻擊有1000億個,其中有100億個影響了游戲公司。

Akamai解釋說,憑證填充攻擊是指,攻擊者“獲取用戶名和密碼列表,并嘗試使用列表中的每個項目訪問游戲或游戲服務(wù)”。美國是游戲行業(yè)憑證填充攻擊的主要來源地,接著是俄羅斯和加拿大。

該公司還指出,“游戲產(chǎn)業(yè)”中最容易受到攻擊的部分是玩家,因為他們具有“黑客所追求的幾種特質(zhì)”,包括:在社交媒體上比較活躍、擁有可用于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的可支配收入等等。

憑證填充攻擊和網(wǎng)上詐騙是針對玩家的主要攻擊方法。

Akamai補充說,在2020年第一季度,憑證填充攻擊激增。

從2019年7月到2020年6月,游戲中共發(fā)生了3072次DDoS攻擊,Akamai稱其是“整個客戶群中最大的DDoS攻擊目標”。

該報告還提醒用戶,對于所使用的每個服務(wù)都必須設(shè)唯一的密碼,并在可能的情況下啟用雙重身份驗證。(釘科技根據(jù)《gamesindustry》網(wǎng)站消息編譯)

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