快手大力布局電競(jìng)賽事內(nèi)容 S9直播5小時(shí)觀看人數(shù)超2500萬(wàn)
2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽正式打響,快手作為本次賽事的合作伙伴對(duì)本次賽事進(jìn)行全程直播,10月12日首輪小組賽僅5小時(shí)(19:00-24:00)的直播中,快手平臺(tái)上用戶在線觀看人數(shù)已突破2500萬(wàn)。近年來(lái)隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)比賽已經(jīng)進(jìn)入主流視野。據(jù)企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全國(guó)電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶在今年保持穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2019年規(guī)模將達(dá)3.5個(gè)億,同比增長(zhǎng)10.6%
2019-10-14 11:14:39
來(lái)源:釘科技??

2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽正式打響,快手作為本次賽事的合作伙伴對(duì)本次賽事進(jìn)行全程直播,10月12日首輪小組賽僅5小時(shí)(19:00-24:00)的直播中,快手平臺(tái)上用戶在線觀看人數(shù)已突破2500萬(wàn)。

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近年來(lái)隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)比賽已經(jīng)進(jìn)入主流視野。據(jù)企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全國(guó)電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶在今年保持穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2019年規(guī)模將達(dá)3.5個(gè)億,同比增長(zhǎng)10.6%,其中7500萬(wàn)人為電競(jìng)核心愛好者,到2020年,中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模將突破200億。

與電競(jìng)市場(chǎng)同時(shí)高速發(fā)展的,還有國(guó)內(nèi)的短視頻直播平臺(tái)。據(jù)快手游戲內(nèi)容相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,十一國(guó)慶期間快手游戲直播DAU已經(jīng)突破4000萬(wàn)。這一數(shù)字在今年7月還是3500萬(wàn),三個(gè)月內(nèi)DAU激增500萬(wàn),可見快手游戲內(nèi)容的增速非常迅猛,而讓快手游戲直播能在短短三個(gè)月內(nèi)有如此快速增長(zhǎng)的,除了游戲內(nèi)容本身的魅力之外更因?yàn)榭焓衷诓粩嗉哟髮?duì)電競(jìng)內(nèi)容的投入。

在游戲直播領(lǐng)域,英雄聯(lián)盟是最老牌玩家最多也是最有看點(diǎn)的游戲之一,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年9月18日,英雄聯(lián)盟玩家同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了800萬(wàn)。英雄聯(lián)盟于2018年加入亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,也是加入亞運(yùn)會(huì)的兩款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲之一(另一款是王者榮耀國(guó)際版)。而在核心賽事領(lǐng)域,英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大的比賽,對(duì)職業(yè)選手和游戲玩家而言,在所有英雄聯(lián)盟賽事項(xiàng)目中擁有最高榮譽(yù)、最高含金量,代表最高競(jìng)技水平,也最具知名度。前八賽季的全球觀看人數(shù)皆多次刷新了電競(jìng)史上直播觀看人數(shù)最高紀(jì)錄。

除直播此次英雄聯(lián)盟全球總決賽之外,快手還在今年7月推出了“百萬(wàn)游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,這一計(jì)劃投入10億資金扶持游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,簽約嗨氏、九天狐、王小歪等明星主播,惠及更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,關(guān)注中腰部和尾部主播的成長(zhǎng);同時(shí),快手還在岳陽(yáng)舉辦的快手城市電競(jìng)嘉年華比賽,通過(guò)游戲比賽和當(dāng)?shù)匚幕Y(jié)合,引導(dǎo)年輕人了解健康的電競(jìng)文化,活動(dòng)吸引了3000多名游戲愛好者同場(chǎng)競(jìng)技。

快手直接高舉高打,以電競(jìng)史上關(guān)注度最高、影響力最大、觀看人數(shù)最多的比賽切入游戲內(nèi)容市場(chǎng),表現(xiàn)了其對(duì)電競(jìng)內(nèi)容市場(chǎng)志在必得的決心。在未來(lái),快手還將引入更多核心電競(jìng)內(nèi)容,讓更多用戶輕松地感受到電競(jìng)賽事的樂(lè)趣。

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